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攻略データ一覧 ----------------------------------- ■攻略データ ○クエスト関連 ├村クエ ├集会場 下位 └集会場 上位 ○装備品関連 ├装備品一覧 └スキル一覧 ○モンスター関連 鳥竜種 ドスジャギィ ドスバギィ ドスフロギィ クルペッコ クルペッコ亜種 飛竜種 リオレウス リオレウス希少種 リオレイア リオレイア希少種 ギギネブラ ギギネブラ亜種 ディアブロス ディアブロス亜種 ベリオロス ベリオロス亜種 ナルガクルガ ナルガクルガ亜種 ティガレックス ティガレックス亜種 アカムトルム ウカムルバス 海竜種 ロアルドロス ロアルドロス亜種 アグナコトル アグナコトル亜種 ハプルボッカ 獣竜種 ボルボロス ボルボロス亜種 ウラガンキン ウラガンキン亜種 ドボルベルク イビルジョー 牙獣種 ドスファンゴ アオアシラ ウルクスス ラングロトラ 牙竜種 ジンオウガ 古竜種 ジエン・モーラン アルバトリオン アマツマガツチ その他 小型モンスター ○オトモアイルー関連 ├武器 ├防具 頭 └防具 胴
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39アウトウェイ 39アウトウェイ39-00694-01:さちひこ 39-00705-01:不二野藤乃 39-00706-01:癖毛爆男 39-00575-02:月城 ハッピーエンド 39-00708-01:藤田一 39-00709-01:西田八朗 39-00710-01:ナイスミドル 39-00711-01:鬼部 39-00244-01:空 39-00712-01:相葉 翔 39-00722-01:丞清 39-00748-01:天流 39-00094-02:帽子 39-00810-01:ちはや 39-00114-01:安東西護 39-00694-01:さちひこ 39-00705-01:不二野藤乃 39-00706-01:癖毛爆男 39-00575-02:月城 ハッピーエンド 39-00708-01:藤田一 39-00709-01:西田八朗 39-00710-01:ナイスミドル 39-00711-01:鬼部 39-00244-01:空 39-00712-01:相葉 翔 39-00722-01:丞清 39-00748-01:天流 39-00094-02:帽子 39-00810-01:ちはや 39-00114-01:安東西護
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セーブデータ 使用方法 1、まずはWii本体のデータ管理で、エキトラデータをSDカードにコピーします。 (ここでWii本体にエキトラのデータが無い場合には、一度エキトラをするとWii本体にデータがセーブされます。) SDカードのREXJフォルダ内にdata.binファイルとしてセーブされています。(PCで確認して下さい) そのdata.binをPCの適当なフォルダにコピーしておきます(自分のデータのバックアップ) 2、使いたいデータをDLその他で用意して、そのデータファイル名をdata.binに変えます。 3、SDカードのREXJフォルダのdata.binファイルを上書きして(既存がある為に)、そのSDカードをWii本体に入れて、Wiiメニュー画面のWiiオプションから(左下にある)SDカード内のエキトラデータを確認します。 4、Wii本体にはエキトラのデータが残ってる為、そのままSDカードからWii本体へのコピーは不可です。ここでWii本体のデータを一度消去するとSDカードにあるエキトラデータをWii本体にコピーできます。 【注意】 Wii本体にあるエキトラデータを消去すると、今までのデータがなくなるので気をつけてね。(バックアップをするか、他のSDカードを用意すればOKです)
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38暁の円卓藩国 38暁の円卓藩国38-00697-01:白石裕 38-00262-02:風杜神奈 38-00198-02:ターラ 38-00449-02:エンジェル明美 38-00435-02:枚方 弐式 38-00444-02:ヴィザ 38-00123-02:岩澄龍彦 38-00261-02:国駒 38-00264-03:ゴル娘 38-00125-02:まさきち 38-00050-02:さるき 38-00334-02:時雨野 椿 38-00742-01:藤本元 38-00754-01:九龍院 牙闇 38-00697-01:白石裕 38-00262-02:風杜神奈 38-00198-02:ターラ 38-00449-02:エンジェル明美 38-00435-02:枚方 弐式 38-00444-02:ヴィザ 38-00123-02:岩澄龍彦 38-00261-02:国駒 38-00264-03:ゴル娘 38-00125-02:まさきち 38-00050-02:さるき 38-00334-02:時雨野 椿 38-00742-01:藤本元 38-00754-01:九龍院 牙闇
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26たけきの藩国 26たけきの藩国26-00496-01:竹上木乃 26-00497-01:志水高末 26-00498-01:二郎真君 26-00499-01:ひわみ 26-00500-01:月光ほろほろ 26-00501-01:TAKA 26-00502-01:化野‘IMAP’忌々 26-00503-01:コダマゆみ 26-00504-01:大須 風太郎 26-00505-01:梅本 26-00507-01:砂神時雨 26-00508-01:忍潮井レイライン 26-00509-01:モモ 26-00510-01:こんこ 26-00511-01:ていわい 26-00513-01:霞月 26-00514-01:りあらりん 26-00515-01:竹戸 初 26-00698-01:寿々乃 26-00723-01:でいだらのっぽ 26-00715-02:りっか 26-00745-01:大和 26-00763-01:ツカ 26-00772-01:慈詠 26-00058-01:多岐川佑華 26-00496-01:竹上木乃 26-00497-01:志水高末 26-00498-01:二郎真君 26-00499-01:ひわみ 26-00500-01:月光ほろほろ 26-00501-01:TAKA 26-00502-01:化野‘IMAP’忌々 26-00503-01:コダマゆみ 26-00504-01:大須 風太郎 26-00505-01:梅本 26-00507-01:砂神時雨 26-00508-01:忍潮井レイライン 26-00509-01:モモ 26-00510-01:こんこ 26-00511-01:ていわい 26-00513-01:霞月 26-00514-01:りあらりん 26-00515-01:竹戸 初 26-00698-01:寿々乃 26-00723-01:でいだらのっぽ 26-00715-02:りっか 26-00745-01:大和 26-00763-01:ツカ 26-00772-01:慈詠 26-00058-01:多岐川佑華
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サイト ホームページ(データアプリ) IRサイト(データアプリ) CSRサイト(データアプリ) 各種ツール 事業報告書(データアプリ) アニュアルレポート(データアプリ) CSRレポート(データアプリ) 総会通知(データアプリ) 有価証券報告書(データアプリ) 決算短信(データアプリ) 中期経営計画(データアプリ) その他資料(データアプリ) 戻る
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谷繁元信 44Gf44Gr44GX44GSIOOCguOBqOOBruOBtiAvIDE5NzDlubQxMuaciDIx5pelIC8g5bqD5bO255yM spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 R11 巧 341 長 330 走 241 送 406 守 436 精 357 総 --- LvMax 巧 434 長 420 走 308 送 518 守 555 精 455 総 2690 N- 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- 備考: 打順 C/B/A 投打 右/右 編集
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オープニング 第1話 前編 第1話 後編 第2話 前編 第2話 後編 第3話 前編 第3話 後編 エンディング
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データストア データストアとは、データセットを保持、管理、配布するためのリポジトリです。 br; br;この用語には、組織によって作成、使用、および保管される、あらゆるタイプのデータが含まれます。 データマート データマートは、企業の財務部門、マーケティング部門、営業部門など、特定のビジネスユニットのニーズに対応するデータウェアハウスです。 データウェアハウス データウェアハウスは、構造化された形式でデータを格納します。これは、分析およびビジネスインテリジェンス用に前処理されたデータの中心的なリポジトリです。 データレイク データレイクは、生データと非構造化データの中心的なリポジトリです。最初にデータを保存し、後で処理できます。 データベース データベースとは、論理的な意味を持ち、データの検索、取り出し、操作、分析を容易にする方法で保存された、組織化された情報の集合体である。データベースは、営業、人事、マーケティング、顧客サービス、その他のさまざまな要件に対応するビジネス・タスクを実行するために、必要に応じて検索できる、類似のトピックや類似のタイプのデータに関する情報を保存するために不可欠です。データベースは、さまざまなスキーマを使用して、目の前のタスクに最適な方法でデータを整理または構造化します。
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Part.iff ClubSet.iff Club.iff Ball.iff Item.iff Caddie.iff Mascot.iff Furniture.iff Skin.iff AuxPart.iff Ability.iff CadieMagicBox.iff Part.iff 1アイテム 544byte 4~7 typeid 8~47 アイテム名 (pangya_jp.iffは64byte) 49~ アイコンファイル名 (data\ui\shop_myroom\fashions配下のtgaファイル) 104 ショップ属性 00 PP販売(非表示、トレード×)、01 CP販売(非表示、トレード×) 02 PP販売(非表示、トレード○)、03 CP販売(非表示、トレード○) 06 PP販売(非表示、トレード○) 20 PP販売(トレード×)、21 CP販売(トレード×) 22 PP販売(トレード○)、23 CP販売(トレード○) 26 PP販売(日本のコピー用衣装のみ) 60 PP販売(トレード×、プレゼント×)、61 CP販売(トレード×、プレゼント×) 62 PP販売(トレード○、プレゼント×)、63 CP販売(トレード○、プレゼント×) 80 ディスプレイ 105 ショップ状態 00 何もなし、01 NEW、02 HOT 03 表示化、11・13 NEW表示化、21・23 HOT表示化、10・20・30 不明 108 旧ティッキーポイントショップの分解個数単位 112 旧ティッキーポイントショップの獲得TP 116~117 アイテム分解の獲得MTP 118~119 アイテム分解のボーナス確率 120~121 アイテム分解のボーナス範囲下限 122~123 アイテム分解のボーナス範囲上限 124 アイテム分解のタイプ 00・01 ノーマル、02 CP、03 レア 128 アイテム分解の消費PP 168~207 mpetファイル名 220~459 画像ファイル 460~479 パワー~カーブの性能値 536~539 レンタル料(PP価格) mpetファイルが土台、画像ファイルがjpg mpetがない場合パーツが消えるか初期装備が表示される 画像ファイルがない場合白色表示になる mpetと画像があればPart.iffに追加するだけでアイテムを増やすことも可能 ※ショップ状態に関して 日本とUSは00・01・02のみ、表示状態はショップ属性頼み タイはショップ属性が00~06のみでショップ状態で表示状態も含めて操作している ClubSet.iff 1アイテム 236byte 0~3 アイテムの有効化 4~7 ①typeid 8~47 ②アイテム名 48 装備レベル制限 (00~70) 49~88 ③アイコン名 (data\ui\shop_myroom\clubs内のtgaファイル) 92~95 ④値段 96~99 値引き 100 ⑤ショップ属性 20 PP販売、21 CP販売、80 ディスプレイ 101 ⑤ショップ状態 01 NEW、02 HOT 136~137 販売開始年 (ショップ状態がSPECIALになる) 138 開始月 142 開始日 152~153 販売終了年 (過ぎると見えなくなる) 154 終了月 158 終了日 168~183 ⑥ウッド~パターのtypeid、Club.iffの同じtypeidにリンクしている 184~203 ⑦クラブ性能、手前の5つが基本値、後の5つがスロットを含めた最大値 パワー・コント・正確度・スピン・カーブの順 204~207 クラブタイプ 00 バランス、01 パワー、02 コント、03 スピン、04 スペシャル 208~211 Sランクボーナス 00 パワー、01 コント、03 スピン 212 改造取消し可能回数 220 必要熟練度タイプ 00 パワー、01 コント、02 スピン、03 スペシャル 224 クラブ変化の有無 00 変化なし、01 変化あり 232 ⑧パンヤロゴ変化 data\misc\text内の[text_pangya00.jpgの数字とリンクしている ※pangya_gb.iffとpangya_jp.iffの違いはアイテム名が40byteか64byteかの違いだけなのでそこを合わせれば相互移植可能 アイテム数を変えた場合先頭の数値の変更を忘れないように 168~183のtypeidを変更すれば他のクラブの混合セットを作ったりグリーン上でウッドを持つこともできる Club.iff 1アイテム 220byte 4~7 typeid 8~47 アイテム名 (pangya_jp.iffは64byte) 49~ petファイル名 (data\club\ase内のpetファイル) 基本的に4本1セットで構成されている typeid順ではなくゲームに追加された順番になっている アイテム名はゲーム内に表示されることはないので日本語や文字化けがあっても問題ない Ball.iff 1アイテム 792byte 4~7 typeid 8~47 アイテム名 (pangya_jp.iffは64byte) 780 販売個数 Item.iff 1アイテム 224byte 4~7 typeid 8~47 アイテム名 (pangya_jp.iffは64byte) 104 販売形式 168~171 アイテムタイプ 00 通常、01 開封アイテム 02 アーティファクト、04 アーティファクトマナ 10 特殊ルール、16 メモリアルコイン アイテムタイプ01以外の開封アイテムはクライアント制御と思われる Caddie.iff 1アイテム 224byte 4~7 typeid 8~47 アイテム名 (pangya_jp.iffは64byte) 104 販売形式 60 PP雇用、61CP販売、80ディスプレイ 168~171 再雇用費用 212~221 パワー~カーブの性能値 Mascot.iff 1アイテム 284byte 4~7 typeid 8~47 アイテム名 (pangya_jp.iffは64byte) 248~249 1日の雇用費用 250~251 7日の雇用費用 254~255 30日の雇用費用 258~262 パワー~カーブの性能値 263 パター以外の飛距離増加数 264 アイテムドロップ率?、78=120% 268~269 PP倍率、78=120% 270~271 経験値倍率、78=120% 272 アイテムスロット増加 273 ネームプレート(ラミー、ルーモ等) 276~277 トレジャーポイント?、E803=1000 280 パンヤショットのMascot Bonus PP 282 通常ショットのMascot Bonus PP アイテム名はほかと同じ24バイト違いだが後半が逆に日本iffが4バイト少なくなっている 移植の際は要注意 Furniture.iff 1アイテム 488byte 4~7 typeid 8~47 アイテム名 (pangya_jp.iffは64byte) 104 ショップ属性 168~207 petファイル名 236~475 画像データ、ポスター画像 家具は廃止されたためショップ化は不可能 ポスターデータは生きているので所持していれば表示される Skin.iff 1アイテム 220byte 4~7 typeid 8~47 アイテム名 (pangya_jp.iffは64byte) 212~213 7日の値段 214~215 14日の値段 216~217 30日の値段 218~219 365日の値段 AuxPart.iff 1アイテム 204byte 4~7 typeid 8~47 アイテム名 (pangya_jp.iffは64byte) 178~182 パワー~カーブのステータス 183~187 パワー~カーブのスロット 188 パター以外の飛距離増加数 190 アイテムドロップ率 (100=1倍) 192 コンボゲージ増加 (100=1倍) 194 獲得PP (100=1倍) 196 経験値 (100=1倍) 198 ? その他特殊効果はAbility.iffで設定 Ability.iff 1アイテム 80byte 0~3 typeid 確率サイレントやコンボゲージ等が書かれたファイル 同じtypeidのアイテムとリンクしている CadieMagicBox.iff 1アイテム 140byte 0~3 順番 8 タブ (0 初級、1 中級、2 上級、3 特別、4 イベント) 24~27 完成アイテムのtypeid 28~31 完成アイテム個数 32~47 材料アイテムのtypeid 48~63 材料アイテム個数 64~67 ランダムアイテムid、CadieMagicBoxRandom.iffのidとリンクしている 68~107 ランダムアイテムで表示される名前、固定アイテムの場合は関係ない カディエのマジックボックスの合成式が書かれたファイル 順番通りに表示されるため前のほうに付け足す場合すべての順番をずらす必要がある 後ろの付け足していく分には連番追加でよい